Как пандемия изменила привычки геймеров.
В последние годы игроки столкнулись с глубокими изменениями в своих увлечениях и выборе развлечений. Новые реалии диктуют новые правила, и то, что ещё недавно казалось второстепенным, сейчас выходит на первый план. Уже нельзя игнорировать, как события, затронувшие весь мир, перестроили не только привычные взгляды, но и предпочтения в области видеоигр. С каждым месяцем потребности и желания изменялись, так как было необходимо адаптироваться к условиям, требующим другого подхода.
Рост онлайн-коммуникаций и необходимость найти способы для самовыражения через игры стали значимыми факторами, определяющими тренды. Время, проведённое за игровыми сессиями, увеличилось, а игровые механики, которые раньше казались нишевыми, приобрели широкое признание. Были внедрены новые форматы, такие как игровые сообщества, социальные элементы и поддержка многопользовательских режимов. Это открыло новый уровень вовлечения и взаимодействия, значительно отличающийся от привычного временипрепровождения.
Ключевым изменением стала рост популярности бесплатных моделей с микро-транзакциями. Этот подход стал основным инструментом монетизации, что привело к изменениям в подходах к выбору игр. Более того, старые хиты и франшизы начали получать новые формы и расширения, чтобы поддерживать интерес старой аудитории и привлечь новую. Долгие часы, проведённые в виртуальных мирах, не только меняют саму суть игр, но и влияют на восприятие игрового контента как части жизни.
Советы: Компании, стремящиеся быть на пике спроса, должны учитывать потребность в доступности и социальной составляющей. Важно внедрять гибкие монетизационные стратегии и создавать инклюзивные пространства, где игроки могут чувствовать себя частью чего-то большего, чем просто игровой процесс.
Облако тегов
онлайн-сообщества | многопользовательские игры | микро-транзакции | игровые предпочтения | новые тренды |
игровой контент | гибкие стратегии | расширенные франшизы | вовлечённость | онлайн-платформы |
Влияние карантина на частоту и продолжительность игровых сессий
Во время изоляции многие пользователи заметили увеличение количества времени, проведённого за видеоиграми. Изменение образа жизни, вынужденные ограничения и социальное дистанцирование сыграли важную роль в перераспределении приоритетов, что сказалось на длительности игровых сессий и частоте их проведения. Особенно заметен был рост интереса к долгосрочным проектам, где можно проводить часы, не замечая времени. Сессии стали значительно длиннее, чем раньше, а игровые марафоны стали привычным явлением. Зафиксирован был рост продолжительности сессий на 30-40% в некоторых странах, особенно среди поклонников ролевых и стратегических игр.
Психологический эффект продолжительных игр
Ограничения свободы перемещения и социальное дистанцирование привели к увеличению времени, проводимого дома. В поисках развлечений и возможностей для социальной активности многие обратились к видеоиграм. В результате, продолжительность игровых сессий выросла не только из-за нехватки других видов досуга, но и как способ избежать стресса. В условиях неопределённости и тревоги игры стали «убежищем», что способствовало вовлечению игроков в более продолжительные и интенсивные сессии.
Изменение структуры досуга
До изоляции большинство людей ограничивались короткими игровыми сессиями в периоды отдыха. С возникновением более гибкого графика и уменьшением внешних факторов, влияющих на время, проводимое вне дома, интерес к играм возрос. Образование новых привычек и изменений в графике позволило игрокам, не имеющим обязательств по времени, погружаться в длительные игровые сессии, что было подтверждено статистикой роста числа пользователей на платформы как Steam и Twitch. Игры, требующие более длинных игровых сессий, такие как стратегии и многопользовательские онлайн-игры, стали более популярны.
Облако тегов
Игровые сессии | Игры | Длительные сессии | Платформы | Изоляция |
Steam | Twitch | Стратегии | Марафоны | Социальное дистанцирование |
Досуг | Психологический эффект | Онлайн-игры | График | Игровые привычки |
Какие жанры игр стали популярнее после начала пандемии
С увеличением времени, проведенного дома, стали заметны изменения в предпочтениях игроков. Некоторые жанры видеоигр приобрели особую популярность, поскольку они отвечали потребности в досуге, социальной активности и возможностях для самовыражения в условиях ограничений.
Мультиплеерные игры и онлайн-сообщества
Онлайн-игры с мультиплеером стали неотъемлемой частью временипрепровождения. Соревновательные проекты, такие как Fortnite и Apex Legends, позволили создать новые социальные связи и поддерживать общение через виртуальные миры. Развивающиеся геймерские сообщества привлекли тех, кто искал взаимодействие с другими, будучи ограниченным физическим общением. Такие игры продолжили получать обновления с новыми сезонными событиями, поддерживая интерес игроков.
Кооперативные игры
Жанр кооперативных игр также укрепил свои позиции, предложив игрокам возможность играть вместе, несмотря на физическую удаленность. В такие проекты, как Left 4 Dead 2 и Overcooked 2, пользователи могли наслаждаться командной работой, решая задачи и преодолевая препятствия. Кооперативный подход стал важным элементом, создающим ощущение общности и взаимодействия, а также способствующим развитию новых форм совместного времяпрепровождения.
Ролевые игры и одиночные приключения
Игры с открытым миром, где игроки могли погружаться в подробные вымышленные вселенные, привлекли внимание многих пользователей. Проекты вроде The Witcher 3 и Red Dead Redemption 2 предоставили возможность отдохнуть от реальности, окунувшись в сложные, насыщенные сюжеты. Такие игры стали идеальным выбором для тех, кто искал уединение и углубленное вовлечение в сюжет.
Стратегии и симуляторы
Жанры стратегий и симуляторов также пережили рост популярности. Игры, такие как Civilization VI и Stardew Valley, позволили игрокам строить и развивать собственные миры, планировать действия и искать решения в сложных условиях. Этот тренд стал заметным среди тех, кто стремился к глубокому вовлечению в процесс и желал провести время за умственными и тактическими задачами.
Мобильные игры
Не стоит забывать о мобильных играх, которые стали отличной альтернативой для кратковременных перерывов в течение дня. Простота доступа и быстрое вовлечение в игровой процесс сделали такие проекты как PUBG Mobile и Clash Royale популярными среди разных возрастных групп. Мобильные платформы стали доступными и удобными для разнообразного контента, что обеспечило рост аудитории.
Облако тегов
Изменение отношения к микротранзакциям и внутриигровым покупкам
С начала ограничений, введённых для борьбы с вирусом, настала эра доминирования видеоигр в досуге. Время, проведённое в играх, значительно увеличилось, что в свою очередь повлияло на восприятие микрооплат и различных внутриигровых покупок. Скачок интереса к игровым продуктам поставил под вопрос саму концепцию микротранзакций, а также их роль в процессе развлечений и вовлеченности пользователей.
Увеличение числа игроков и рост потребности в дополнительных контентах
Во время локдаунов число активных пользователей онлайн-игр резко возросло. Многие начали искать дополнительные способы улучшить игровой опыт, что дало мощный импульс росту покупок виртуальных предметов и услуг. Причем акцент с чисто эстетических объектов сдвинулся к функциональным элементам, таким как улучшения, бонусы и доступ к новым уровням. В итоге, многие стали воспринимать такие покупки как естественное продолжение игрового процесса.
Отношение к микротранзакциям: от острого негодования к относительному принятию
Если раньше внутриигровые покупки вызывали возмущение из-за ощущаемой несправедливости и преимуществ для тех, кто готов платить, то сейчас ситуация постепенно меняется. Влияние пандемии на повседневную жизнь сделало необходимость в развлечениях более важной, а стремление к быстрой компенсации стресса через бонусы и внутриигровые приобретения усилилось. Совсем недавно, в начале 2020 года, пользователи выражали протест по поводу появления микротранзакций, считая их чрезмерными. Теперь же ситуация изменилась: игроки становятся более терпимыми к таким методам монетизации, если они не влияют на баланс или возможности победы.
Наиболее успешные разработчики игр, такие как EA Sports и Activision, начали активнее внедрять новые модели микроплатежей, ориентированные на пользовательский опыт. Например, некоторые игры предложили удобные пакеты для новичков или вознаграждения за долгосрочную активность, что позволило снизить негативное восприятие.
Будущее микротранзакций: что стоит ожидать?
В будущем стоит ожидать, что микротранзакции будут становиться более прозрачными. Разработчики стремятся дать игрокам возможность сами выбирать, за что они платят, предоставляя выбор между косметическими предметами и полезными бонусами. Игровое сообщество будет более требовательно подходить к этим вопросам, что стимулирует компании внедрять справедливые и удобные системы покупок. Важное место в этом процессе займёт опыт пользователей, который будет всё больше ориентироваться на удобство и минимизацию вмешательства монетизации в основной процесс.
Облако тегов
микротранзакции | внутриигровые покупки | онлайн-игры | платежи | разработчики |
монетизация | игровая индустрия | игровые бонусы | покупки | онлайн-сообщество |